Oggetti
Plancton Verdi Sono presenti dal livello 1 in poi. La filtrobocca o la proboscide possono mangiarli per ottenere un punto DNA o per ripristinare piccole quantità di salute.
Alghe Medie Si incontrano da metà del secondo livello, e scompaiono nel 4°. Sono una grande fonte di cibo, perchè contengono molti pezzi di alghe, e in giro c'è sempre qualche cellula pronta per essere mangiata. Per gli erbivori e onnivori è una buona idea rimanere vicino se si vuole crescere in termini di dimensioni, dal momento che dopo la crescita le grandi piante verdi sono commestibili come i pezzi di plancton.
* Alghe Grandi Sono disponibili solo nel 4° Livello. Sono simili alle Alghe Medie, ma in compenso offrono anche un riparo da eventuali predatori. Come le alghe medie, sono una grossa fonte di cibo e possono essere mangiate completamente dopo il passagio di livello.
Pezzi di Carne Si trovano in tutti i livelli. Sono simili al plancton, ma possono essere digerite solo dalle Ganasce, in quanto la proboscide non può mangiare carne morta. Quando una qualunque cellula viene uccisa esplode dividendosi da 1 a 4 pezzi di carne (a parte le cellule Prede). La dimensione delle porzioni di carne aumenta man mano che si avanza di livello. Tuttavia, a volte può succedere che la carne sia troppo grande per essere mangiata: in tal caso bisogna spezzettarla con gli Aculei o con le Ganasce.
Grandi e piccole Uova Si trovano esclusivamente nel 5° livello. Tutti i tipi di bocca possono mangiare le uova, a patto che siano di piccole dimensioni. Le cellule Maa le rilasciano quando vengono uccise.
Cristalli, detriti e Conchiglie sono infrangibili barriere galleggianti. Possono essere spostate se le si spingono.
Bolle d'Aria Si trovano spesso, e possono essere infrante con gli aculei. Le bolle grandi sono infrangibili.
Correnti sono visibili come increspature dell'acqua. Sono difficili da vedere e disperse in modo casuale. Se si nuota nel senso della corrente, si andrà più veloci, se invece ci si va contro saremo rallentati.
Nuvole di Veleno Possono essere osservate vicino alle cellule con la parte Veleno. Se la vostra cellula finirà nella nuvola, perderà un pò di energia e rimarrà bloccata un'istante. Se avrete con voi la parte Veleno, allora ne sarete immuni.
Scosse Elettriche Sono presenti intorno alle cellule con la parte Elettrica. Se ci si avvicinerà troppo, si prenderà la scossa e si perderà vita. Se invece si ha la parte con sè, allora non si corrono rischi.
Frammenti di Meteora contengono parti della cellula. Sono sparsi in modo casuale in tutti i livelli, e non hanno bisogno di essere frantumati per liberare la parte in questione.
Comportamento delle cellule
* Modalità Facile Gli onnivori sono pacifici. I carnivori attaccano raramente. Le cellule del tipo Predator sono rare. Le altre cellule nuotano lentamente. All'inizio, un Pokey viene ucciso da un Chomper, liberando la parte Aculeo.
* Modalità Normale Gli onnivori sono turbolenti. I carnivori attaccano con una frequenza normale. Le cellule del tipo Predator sono comuni come altre cellule. Le altre cellule nuotano normalmente. All'inizio, un Pokey viene ucciso da un Chomper, liberando la parte Aculeo.
* Modalità Difficile Gli onnivori sono aggressivi. I carnivori attaccano frequentemente. Le altre cellule nuotano normalmente. All'inizio, il Pokey non viene ucciso dal Chomper.
Conseguenze del comportamento
Dopo aver completato la fase cellula, vi verrà attribuito un tipo di comportamento, determinato da come avrete deciso di gestire la vostra cellula, che influenzerà sull'archetipo finale. In tutte le fasi (meno che quella spaziale) ci sono 3 archetipi. Nella fase cellula sono Erbivoro, Carnivoro ed Onnivoro.
Comportamenti in Fase Cellula Archetipo nella fase creatura Archetipo nella fase tribale Archetipo nella fase civiltà
Erbivoro Canto della Sirena Tempesta Rinfrescante Aura Curativa
Onnivoro Raduna Gruppo Pioggia Bomba Statica
Carnivoro Ruggito Furioso Trappole Invulnerabilità
Canto della Sirena: Rende più semplice la socializzazione.
Tempesta Rinfrescante: Invoca la pioggia per far crescere e cadere la frutta dagli alberi.
Aura Curativa: Ripara tutti i veicoli nel raggio d'azione.
Tatto Sociale: Aumenta il punteggio di socializzazione +20 con tutti gli imperi.
Raduna Gruppo: Chiama un gruppo di creature che aiutano a socializzare o ad attaccare.
Pioggia: Invoca un serpente che spaventa i pesci nel mare.
Bomba Statica: Immobilizza temporaneamente tutti i veicoli e le torrette nel raggio d'azione.
Eclettico Garbato: Sconto del 20% su tutto l'equipaggiamento coloniale.
Ruggito Furioso: La creatura fa un potente ruggito che rende inoffensivi anche i nemici più assidui per un limitato periodo di tempo.
Trappole: Costruisci una trappola per prendere e uccidere degli animali.
Invulnerabilità: Rende indistruttibili i tuoi veicoli per un limitato periodo di tempo.
Accumula Energia: Aumenta l'efficacia di tutte le armi (utilizzano ognuna la metà dell'energia normalmente richiesta).
Parti e abilità
A volte le altre cellule rilasciano degli scudi dopo essere state sconfitte. Questi scudi donano al giocatore nuove parti per la cellula, quindi nuove capacità. Queste possono essere aggiunte nell'editor di cellule, costo DNA permettendo. La cellula otterrà un punto DNA per ogni unità di cibo consumata. Il numero massimo di punti DNA che possono essere accumulati è 100 (all'inizio si parte con 35). Mandibola, filtrobocca e flagelli sono disponibili immediatamente dopo l'inizio gioco. Altre parti possono essere sbloccate tramite i frammenti di meteora, oppure uccidendo altre cellule che possiedono la parte desiderata. La fase cellula è l'unica in cui le varie parti non possono essere sovrapposte.
Bocche:
* Mandibola Danno alla cellula la possibilità di mangiare carne. Inoltre se si ha uno scontro frontale con altre cellule carnivore, non si hanno danni. Digerisce le uova. Sono disponibili dall'inizio del gioco, e costano 15 punti DNA.
* Filtrobocca Il microbo con questo tipo di bocca è erbivoro. Può mangiare le uova. E' disponibile dall'inizio del gioco e costa 15 punti DNA.
* Proboscide La cellula è onnivora, e può mangiare le alghe, le uova e cellule vive, ma non può digerire i pezzetti di carne morta. Costa 25 punti DNA ed è raccoglibile durante il terzo livello da un Nosey o da un Bloato.
Occhi:
* Bleady Eye Espande il campo di visibilità. Senza gli occhi, l'area visibile si restringe ad una piccola area intorno alla cellula, quindi sono raccomandati. Costano 5 punti DNA e sono disponibili dall'inizio del gioco. Hanno la forma di un bottone con l'iride azzurro.
* Peduncolo Espande il campo di visibilità. Senza gli occhi, l'area visibile si restringe ad una piccola area intorno alla cellula, quindi sono raccomandati. Costano 5 punti DNA e sono disponibili dall'inizio del gioco. Hanno la forma allungata e sporgono dai bordi della cellula.
* Bottone Espande il campo di visibilità. Senza gli occhi, l'area visibile si restringe ad una piccola area intorno alla cellula, quindi sono raccomandati. Costano 5 punti DNA e sono disponibili dall'inizio del gioco. Hanno la forma di un bottone con l'iride rosso.
Movimento:
* Flagelli Costano 15 punti DNA, e sono il sistema di movimento di base (offrono 1 punto di velocità). Ogni cellula ne possiede uno all'inizio del gioco, che può tuttavia essere venduto.
* Jet Costa 25 punti DNA e offre 2 punti di velocità ognuno. E' conveniente rispetto ai flagelli, ma solo se si hanno sufficienti punti DNA. E' disponibile nel livello 2, uccidendo un Booster, Nosey, Jetster, Paa, o uno Snorf.
* Cilia Costano 15 punti DNA, e conferiscono la stessa velocità dei flagelli, solo che in più danno l'abilità Svolta Rapida, che permette di cambiare molto velocemente la direzione di movimento. Si sbloccano dal livello 3 da un Punky, un Pinky o un Bloato.
Abilità Offensive:
* Aculeo La cellula può attaccare andando addosso ad un'altra cellula con la punta degli aculei. Sono utili anche per respingere gli attacchi. Quando due aculei opposti si scontrano, non infliggono danni, mentre se si scontrano con una mandibola infliggono danni alla cellula attaccante. Costano 10 punti DNA e sono disponibili a metà del primo livello (il tutorial vi indicherà un frammento di meteorite). Raccoglibile da Pokey, Spiked Shyster, Stabber, Stabella, Jawhead, Needle Buzzy, Squiggly, Puffish, e Megamouth.
* Veleno Consente di lasciare una scia di veleno che ferisce qualunque celula con cui entra in contatto. Più è alto il livello dell'abilità, più lunga sarà la scia emanata. Le cellule che possiedono questa abilità ne sono immuni. Costa 15 punti DNA ed è disponibile a metà del secondo livello, presso Squirty e Puffish.
* Elettricità Questa abilità ferisce qualunque cellula entri in contatto con la vostra, a parte altre cellule con la stessa abilità. Il tempo di ricarica varia da un periodo di 5-10 secondi, a seconda del livello dell'abilità. Costa 25 punti DNA e non è disponibile fino al 4° livello. Raccolto da Buzzy Buzzy o Needle.